Programme :

Trois jours de formation pour bien prendre en main Figma et apprendre à maitriser le cœur de l’outil.

Historique de Figma

Retour sur l’histoire de Figma, ses concurrent et ce qui a fait son succès

Prise en main de l’interface

  • Présentation du workflow basé sur les teams et les projets
  • Création de fichiers et découverte de l’espace de travail
  • Utilisation des palettes de calques, pages, assets, design et prototype

Produire avec Figma

  • Les outils de dessin (formes géométriques, groupes booléens et plume)
  • La gestion du texte
  • L’import de visuels
  • Les frames
  • L’autolayout
  • Les plugins indispensables
  • Les ressources de la communauté Figma

Méthodologie

  • Les conventions de nommage
  • Le rangement des calques
  • Les raccourcis clavier incontournables
  • Les grilles

Maîtrise des composants

  • Création de styles pour le texte, leurs couleurs et les effets
  • Création de composants et de variants
  • Les composants emboîtés
  • introduction aux Design Systems

Le prototypage

  • Relier les écrans et créer des interactions
  • Ajuster le comportement au scroll
  • Utilisation de l’application mobile Figma pour visualiser les prototypes
  • Partager le prototype

La collaboration et les exports

  • Utiliser des bibliothèques de styles et de composants partagées
  • Les commentaires
  • Introduction au devmode
  • Export des assets

À qui s’adresse cette formation :

UX et UI designers, product owners ayant une bonne connaissance de Sketch ou Adobe XD et désirant apprendre à utiliser Figma.

Tous les professionnels destinés à concevoir des interfaces digitales grâce à des maquettes haute fidélité et des prototypes.

Figma type scale
Composants Figma